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[Skill] Disarm
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Autor:  NConnected [ 05 Out 2012, 12:22 ]
Título:  Re: [Skill] Disarm

rcarcanto escreveu:
Não adianta eu criar um Doombringer, acertar Disarm em mages e não acertar tanto em Fighters, e querer reclamar que não está entrando, é assim mesmo.

A maioria dos fighters (inclusive alguns tankers) usam full Str, seria ilógico eu dar Disarm fácil.


Lembrando que no Lineage, 1 classe não consegue matar todas, sempre terá seu predador e sua presa.


Disarm Time foi feito pra ter uma rate baixa, porém um alto tempo de duração, sendo assim uma faca de 2 gumes, você pode enchantar em Chance e ter um rate maior e uma duração menor, ou enchantar em Time e ter uma chance menor e uma duração maior, depende da build que você usa.

Voto pelo Disarm continuar como está.


Parabéns, post perfeito, Ruan! *-*

Era exatamente o que eu estava tentando dizer.

Autor:  ferson [ 05 Out 2012, 12:43 ]
Título:  Re: [Skill] Disarm

rcarcanto escreveu:
Não adianta eu criar um Doombringer, acertar Disarm em mages e não acertar tanto em Fighters, e querer reclamar que não está entrando, é assim mesmo.

A maioria dos fighters (inclusive alguns tankers) usam full Str, seria ilógico eu dar Disarm fácil.


Lembrando que no Lineage, 1 classe não consegue matar todas, sempre terá seu predador e sua presa.


Disarm Time foi feito pra ter uma rate baixa, porém um alto tempo de duração, sendo assim uma faca de 2 gumes, você pode enchantar em Chance e ter um rate maior e uma duração menor, ou enchantar em Time e ter uma chance menor e uma duração maior, depende da build que você usa.

Voto pelo Disarm continuar como está.



(y)

Lembrando que enchatado em time (+30) são 30 seg. sem arma na mão ^^

Autor:  A7X [ 05 Out 2012, 13:18 ]
Título:  Re: [Skill] Disarm

Ta blz então todo mundo choro ai q disamr time e apelão e o disamr +30 chance q ta pegando bem menos q o time? eu mudei o meu tima pra chance q não pegava mas ainda sim não pega do msm jeito D:

Autor:  Minato [ 05 Out 2012, 14:06 ]
Título:  Re: [Skill] Disarm

rcarcanto escreveu:
Não adianta eu criar um Doombringer, acertar Disarm em mages e não acertar tanto em Fighters, e querer reclamar que não está entrando, é assim mesmo.

A maioria dos fighters (inclusive alguns tankers) usam full Str, seria ilógico eu dar Disarm fácil.


Lembrando que no Lineage, 1 classe não consegue matar todas, sempre terá seu predador e sua presa.


Disarm Time foi feito pra ter uma rate baixa, porém um alto tempo de duração, sendo assim uma faca de 2 gumes, você pode enchantar em Chance e ter um rate maior e uma duração menor, ou enchantar em Time e ter uma chance menor e uma duração maior, depende da build que você usa.

Voto pelo Disarm continuar como está.


perfeito belo post resumiu tudo oq eu ia falar aheuahe disarm ta bom sim! em time so ia fikar desequilibrado q nem antes da rev

Autor:  [GM]Wrath [ 05 Out 2012, 14:07 ]
Título:  Re: [Skill] Disarm

Bom... visto que a maioria concorda com o retail

Tópico fechado.

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