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argumento STR
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Autor:  Danonne [ 03 Jul 2014, 23:13 ]
Título:  argumento STR

acho q deveria melhorar o STR+1
pois está dando mt menos p.atk q o Might passivo =(

Autor:  orka [ 03 Jul 2014, 23:38 ]
Título:  Re: argumento STR

Danonne escreveu:
acho q deveria melhorar o STR+1
pois está dando mt menos p.atk q o Might passivo =(


Chora Paixao *_*

Autor:  Danonne [ 03 Jul 2014, 23:46 ]
Título:  Re: argumento STR

bobo *-*

mais assim... na teoria , o STR+1 n teria q dar mais p.atk do q might passivo?
n sei desta informação :'/

Autor:  orka [ 04 Jul 2014, 00:02 ]
Título:  Re: argumento STR

Danonne escreveu:
bobo *-*

mais assim... na teoria , o STR+1 n teria q dar mais p.atk do q might passivo?
n sei desta informação :'/



Acho que sim nao sei direito.

Autor:  Lunyfix [ 04 Jul 2014, 08:39 ]
Título:  Re: argumento STR

Na verdade não, o Might passive da 10% em cima do seu p.atk atual. Então esta certo =D

Autor:  lHeavy [ 04 Jul 2014, 17:19 ]
Título:  Re: argumento STR

http://base.l2j.ru/index.php?p=19&skid=3243

Autor:  Lunyfix [ 04 Jul 2014, 22:27 ]
Título:  Re: argumento STR

lHeavy escreveu:
http://base.l2j.ru/index.php?p=19&skid=3243

Ela esta falando do might (passive: inscreases own p.atk) e não do duel might...

Autor:  [GM]Wrath [ 05 Jul 2014, 10:33 ]
Título:  Re: argumento STR

Os augments foram alterados para representarem uma diferença maior entre eles mesmos no servidor. Antigamente apenas o de PvP. P Atk e o de Reflect Damage eram utilizáveis, agora todos são, permitindo uma variedade maior de combinações de char pra char.

STR +1 é STR +1, não tem o que ser feito. Se não está satisfeito(a), altere o augment, oras. No server a questão de augments é algo bem facilitado.

Tópico trancado.

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