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 Título: Re: [STATUS]Skill Disarm
MensagemEnviado: 08 Jun 2013, 16:53 
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Registrado em: 10 Jan 2013, 15:54
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Primeiramente façam testes tentando 100 vezes o delay não é tão alto pra não dar pra fazer e com as rotas no mesmo enchant, segundo isso eu já tinha ouvido de um cara que jogou muito tempo no oficial tanto de db como de outras classes (na época jogava de SE) quando tu enchanta uma skill, sendo pra chance ou sendo pro que for junto com o enchant o magic lvl da skill também aumenta (até o lvl 85 como o dos players) então eu enchantando pra chance o power da skill aumenta e o lvl também, e enchantando pra time o power não modifica mas o lvl também aumenta.
O power base do disarm é 70, enchantando em chance o power vai pra 90 (não é uma diferença tão grande assim), então se for ver a diferença entre a chance do em time e em chance não são tão grandes, creio que isso nem seja por o enchant em chance estar nerfado simplesmente não é tão bom, se tu procurar qualquer video retail ou perguntar pra qualquer db experiente vai saber que todos preferem em time isso é choro sem fundamento pra uma skill que não precisa ser alterada. A rota chance deve estar certa o aumento do power dela não é tão significativo pra essa mudança, eu só não entendi uma coisa, vocês querem diminuir a chance da rota time ou aumentar a da rota chance?


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 Título: Re: [STATUS]Skill Disarm
MensagemEnviado: 08 Jun 2013, 17:34 
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Registrado em: 25 Jul 2012, 13:31
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IchirinNoHana escreveu:
Primeiramente façam testes tentando 100 vezes o delay não é tão alto pra não dar pra fazer e com as rotas no mesmo enchant, segundo isso eu já tinha ouvido de um cara que jogou muito tempo no oficial tanto de db como de outras classes (na época jogava de SE) quando tu enchanta uma skill, sendo pra chance ou sendo pro que for junto com o enchant o magic lvl da skill também aumenta (até o lvl 85 como o dos players) então eu enchantando pra chance o power da skill aumenta e o lvl também, e enchantando pra time o power não modifica mas o lvl também aumenta.
O power base do disarm é 70, enchantando em chance o power vai pra 90 (não é uma diferença tão grande assim), então se for ver a diferença entre a chance do em time e em chance não são tão grandes, creio que isso nem seja por o enchant em chance estar nerfado simplesmente não é tão bom, se tu procurar qualquer video retail ou perguntar pra qualquer db experiente vai saber que todos preferem em time isso é choro sem fundamento pra uma skill que não precisa ser alterada. A rota chance deve estar certa o aumento do power dela não é tão significativo pra essa mudança, eu só não entendi uma coisa, vocês querem diminuir a chance da rota time ou aumentar a da rota chance?


a parada e que eles querem diminuir a a chance da rota time
e aumentar a chance da rota"chance"


supondo que diminui-se a rota time=20s
e aumentasse a rota chance=5s

iria tomar mais Disarm CHANCE um atrás do outro significando que 1 disarm atrás do outro iria
causar mais dor de cabeça pois cada tempo e 5s com a chance alta iria tomar bem mais Disarm
com menos tempo de duração porem com chance alta ocasionante o choro novamente

coisa que Dsarm time só dura 20s e só vejo 2 playes chorando
(y)

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 Título: Re: [STATUS]Skill Disarm
MensagemEnviado: 08 Jun 2013, 17:38 
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FireArrow escreveu:
Não preciso, testei com o meu DB que tem desarm +20 chance, depois peguei o db de um amigo que tem +18 time. Em 30 testes com o chance, pegou 14. Em 30 com o time, pegou 20. Ao contrário de você eu não fico melando o pau de ninguém pra sejam consertadas as skills e nem fico tentando nerfar a classe dos outros, só quero que o disarm na rota chance tenha seu rate correto(com base em TESTES, não em choro), o que não tá acontecendo aqui.



Disarm+20 CHANCE Não e Um +30 CHANCE Não tem o Mesmo Sucesso Na Skill
ao contrario de voce que sóooooooooooooo chora e quer melar a minha classe
que por sinal você nem joga com ela e quer vir falar asneiras
quem ta tentando nerfa a minha classe aqui e você rapaz toma jeito
unico mela pau aqui e você e se tiver alguma skill infuncional eu vou falar mesmo pra consertar
o ServeMaster ta ai pra isso
¬¬

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