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 Título: Re: Senhor GM sobre farms
MensagemEnviado: 02 Out 2012, 12:41 
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Registrado em: 08 Set 2011, 14:33
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WebMaster escreveu:
Acho que não entenderam o nível hard, quero dizer que vão precisar realmente de uma party inteira pra matar.

Isso, se a ideia for aprovada pela maioria, claro.


bacana com certeza sera aprovada ..

mas claro que será aceito o ks né?

assim quando estiver nas noites escuras e sombrias sozinho , vou lá dar ks :^D

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 Título: Re: Senhor GM sobre farms
MensagemEnviado: 02 Out 2012, 13:49 
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Registrado em: 04 Jul 2011, 19:15
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Podia colocar em Blazing Swamp igual era B enchant antigamente... lá era top ^^

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Chegará um dia que estarei cansado. Um dia meus ossos serão fracos. Minha vontade será ficar na cama e minha força será pouca. Mas todos os dias quando acordo eu digo: "Hoje não é esse dia"


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 Título: Re: Senhor GM sobre farms
MensagemEnviado: 02 Out 2012, 20:33 
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Registrado em: 10 Set 2011, 19:33
Mensagens: 730
Bem, tenho mais uma ideia. Antigamente a quest do fortress (Dungeon) para pegar Knight Epaulletes não funcionava, com a actualização ela ja funciona, porém é complicado farmar na quest, quando entramos na dungeon todos os buffs são removidos e para matar um grupinho de boss precisa pelo menos 4 a 5 players. Se o valor do drop aumentasse seria interessante e obrigaria o farm em grupo e a um maior pvp entre os clans pelos fortress. Actualmente o drop varia entre 200 e 300 por grupo de boss, no máximo em 1 h da para fazer 4, 1200 ke a dividir por 5 players é muito pouco. Mas se o drop fosse diferente acho que seria uma boa ideia e traria mais interesse ao jogo.


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 Título: Re: Senhor GM sobre farms
MensagemEnviado: 02 Out 2012, 20:37 
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Registrado em: 03 Abr 2012, 16:50
Mensagens: 37
Sou a favor do mini boss com masterys ,mas tbm sou a favor de coloca lo em instaced dugeons como a do fortress e como (acho)la ja tem premiaçao por kbça axo q eh mais facil decidir o valor fora q geraria disputa pelos fortress(castelos c premiaçao igual ) e os novatos teriam chance de matar o boss


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 Título: Re: Senhor GM sobre farms
MensagemEnviado: 02 Out 2012, 21:40 
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Registrado em: 16 Jul 2012, 12:19
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seria bom usarmos cidades como talinmg island.... kamael village!

coisas que a turma nao estao acostumadas nesse server! coisas simples porem legais!

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 Título: Re: Senhor GM sobre farms
MensagemEnviado: 03 Out 2012, 09:27 
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Registrado em: 08 Set 2011, 14:33
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RetalhaAKT escreveu:
seria bom usarmos cidades como talinmg island.... kamael village!

coisas que a turma nao estao acostumadas nesse server! coisas simples porem legais!

(y)

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 Título: Re: Senhor GM sobre farms
MensagemEnviado: 03 Out 2012, 13:44 
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giant cave é épico pro farm e pra pvp

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 Título: Re: Senhor GM sobre farms
MensagemEnviado: 03 Out 2012, 15:16 
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Registrado em: 16 Jul 2011, 14:59
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 Título: Re: Senhor GM sobre farms
MensagemEnviado: 03 Out 2012, 18:12 
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Registrado em: 30 Out 2011, 23:08
Mensagens: 1017
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WebMaster escreveu:
Nível Hard quero dizer party com Bishop + Tanker, o drop será 100%, mas o mob será um mini boss.

Perfeito, ADM!

Eu concordo com isso. Alguém mais?
Tem que ser uma área acessível a todos. Nada de ter que comprar items para acessa-las.

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"Para criar inimigos, não é necessário criar guerras. Basta dizer o que pensa."

Nick


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 Título: Re: Senhor GM sobre farms
MensagemEnviado: 03 Out 2012, 18:57 
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Registrado em: 27 Set 2012, 11:46
Mensagens: 146
RetalhaAKT escreveu:
seria bom usarmos cidades como talinmg island.... kamael village!

coisas que a turma nao estao acostumadas nesse server! coisas simples porem legais!



Pra mim tah perfeito..

Farmar em pt eh show de bola e com relação a área de Farm eu axo que quem merecia a honra de escolher o local deveria ser a pessoa que deu a Ideia.. Web de uma atenção aos locais indicados pelo Retalhador, lugares simples que o povo nao custuma usar ou conhecer e torne-o deferente =D

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Entre os mais fortes existem os que nasceram com um dom, e aqueles que trabalham duro… E eu sou um dos que trabalhou duro!


KingBradley - Duelist


Editado pela última vez por KingBradley em 03 Out 2012, 19:01, em um total de 1 vez.

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