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 Título: Re: Reclamaram Demais
MensagemEnviado: 09 Nov 2011, 12:55 
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Sannox escreveu:
Alguns daggers como wind rider podem tirar str de boa


Se não quiserem matar nada, a vontade, pode tirar.

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 Título: Re: Reclamaram Demais
MensagemEnviado: 09 Nov 2011, 13:03 
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Citação:
Alguns daggers como wind rider podem tirar str de boa pois as chances dele já são medias (n aconselho tirar 9 de str ), classes com foco em str (DE ,Human ) ja sentiriam bem mais se tirasem str justamente por ja ter ela alta . Um erro muito comem é o povo achar q tirar 1 ponto de str significa tirar ,e xemplo , 10 de dano e colocar 1 de str significa adicionar 10 de dano , não é assim . As dyes aumentam de forma cumulativo pois agem como porcentagem , quanto maior sua str/dex/int mais facil você percebe alteração , qto menor a base , mais dificil vc percebe . Não sei nem pq falei tudo isso mas fica como um bonus .


Cola tudo Kawo , cola tudo... N disse pra tirar 9 de str , mas se tirar por exemplo 3 de str vc nem sente mto nos x2criticos .


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 Título: Re: Reclamaram Demais
MensagemEnviado: 09 Nov 2011, 13:07 
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Registrado em: 18 Out 2011, 07:43
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Cada um escolhe como arrumar seu char...eu não vou falar a build que utilizo no meu char..mas é dificil, muito dificil um dagger me tombar no vs 1 :B

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 Título: Re: Reclamaram Demais
MensagemEnviado: 09 Nov 2011, 13:12 
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Registrado em: 10 Set 2011, 06:31
Mensagens: 147
Legal cara , mas se for colar algo da proxima vez cola tudo :x , aproveitando a deixa e talz muita gente não conhece a tabela de modificação da str e nos criticos de classes meeles .

Código:
STR     modifier        STR     modifier        STR     modifier
1       0.30            18      0.55            35      1.01
2       0.31            19      0.57            36      1.04
3       0.32            20      0.59            37      1.08
4       0.34            21      0.61            38      1.12
5       0.35            22      0.63            39      1.16
6       0.36            23      0.66            40      1.20
7       0.37            24      0.68            41      1.24
8       0.39            25      0.71            42      1.29
9       0.40            26      0.73            43      1.33
10      0.42            27      0.76            44      1.38
11      0.43            28      0.78            45      1.43
12      0.45            29      0.81            46      1.48
13      0.46            30      0.84            47      1.54
14      0.48            31      0.87            48      1.59
15      0.50            32      0.90            49      1.65
16      0.51            33      0.94            50      1.71
17      0.53            34      0.97


Critico Base é 15% , formula é .

(Skill Base * modifier ) pra saber quantos criticos você acertatira aproximadamente de 1000 hits :
(Skill Base * 10 * modifier).

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=129328


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