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vulture
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Título: Re: Fugas pelo GateKeeper Enviado: 28 Set 2012, 09:12 |
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Intermediário |
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Registrado em: 01 Jun 2012, 23:32 Mensagens: 240
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urukhai escreveu: E se voce tiver em 1 char fraco, um char newbie qlqr, enfim, vc ta sem clan ,o kra ta com 1 party na ilha , voce precisa sair da ilha, vai ficar pvpziando forever ? Claro q n! N tem como da to clan hall pq ta sem clan ,vc vai pegar a GK ,só q o kra vai ficar te dando soco, como pega GK? Vai ir nadando pra rune? . verdade isso que ele falo. Axo que tinha que tira a gk ali perto do respaw, coloca em um lugar mais long um poco tipo la no fim da ponte
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CrosS
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Título: Re: Fugas pelo GateKeeper Enviado: 28 Set 2012, 11:17 |
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Expert |
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Registrado em: 04 Jul 2011, 18:15 Mensagens: 508
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Boa ideia, tira a gk da ilha e fica tudo certo...
_________________ CrosS-WR [Of] Lunyfix-GK [On] Minnow-SK [Of]
Chegará um dia que estarei cansado. Um dia meus ossos serão fracos. Minha vontade será ficar na cama e minha força será pouca. Mas todos os dias quando acordo eu digo: "Hoje não é esse dia"
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KingBradley
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Título: Re: Fugas pelo GateKeeper Enviado: 28 Set 2012, 11:42 |
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Novato |
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Registrado em: 27 Set 2012, 10:46 Mensagens: 116
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Concordo com o Vulture, axo que o ideal era mudar o lugar do respaw para outro lado dessa forma ficaria bem longe pra se fugir pelo teleporte. O respaw em vez da pedra poderia ser ali no meio da olha perto das duas entradas (caverna e o campo aberto). Isso ajudaria tambem com relaçao ao VIP da arvore. Nao teria mais gente matando os cara no respaw por estar em um lugar que alguns nao conseguem atacar.
_________________ Entre os mais fortes existem os que nasceram com um dom, e aqueles que trabalham duro… E eu sou um dos que trabalhou duro!
KingBradley - Duelist
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Angelika
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Título: Re: Fugas pelo GateKeeper Enviado: 28 Set 2012, 14:51 |
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Newbie |
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Registrado em: 27 Jul 2011, 21:46 Mensagens: 25
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CrosS escreveu: Boa ideia, tira a gk da ilha e fica tudo certo... Eu acho q nao precisa tirar a gk de la, e sim bloquea o teleporte enquanto estiver em modo de ataque, mais facil. ;D
_________________ AnGelika ;D
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hakira
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Título: Re: Fugas pelo GateKeeper Enviado: 28 Set 2012, 15:15 |
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Expert |
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Registrado em: 08 Set 2011, 13:33 Mensagens: 723
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vulture escreveu: urukhai escreveu: E se voce tiver em 1 char fraco, um char newbie qlqr, enfim, vc ta sem clan ,o kra ta com 1 party na ilha , voce precisa sair da ilha, vai ficar pvpziando forever ? Claro q n! N tem como da to clan hall pq ta sem clan ,vc vai pegar a GK ,só q o kra vai ficar te dando soco, como pega GK? Vai ir nadando pra rune? . verdade isso que ele falo. Axo que tinha que tira a gk ali perto do respaw, coloca em um lugar mais long um poco tipo la no fim da ponte gk no final da ilha , ficaria perfeito
_________________ Hakira = SOUL TAKER Chegando ao ideal ! Ifly = WIND RAIDER Melodica = SWORD MUSE
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CrosS
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Título: Re: Fugas pelo GateKeeper Enviado: 28 Set 2012, 15:39 |
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Expert |
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Registrado em: 04 Jul 2011, 18:15 Mensagens: 508
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Ai as tretas iriam se concentrar tudo ali perto -.-"
_________________ CrosS-WR [Of] Lunyfix-GK [On] Minnow-SK [Of]
Chegará um dia que estarei cansado. Um dia meus ossos serão fracos. Minha vontade será ficar na cama e minha força será pouca. Mas todos os dias quando acordo eu digo: "Hoje não é esse dia"
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vulture
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Título: Re: Fugas pelo GateKeeper Enviado: 28 Set 2012, 15:59 |
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Intermediário |
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Registrado em: 01 Jun 2012, 23:32 Mensagens: 240
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CrosS escreveu: Ai as tretas iriam se concentrar tudo ali perto -.-" mas se o respaw é la no começo nao tem como pois o cara morre e volta pro começo, a treta ficaria no respaw.
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vulture
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Título: Re: Fugas pelo GateKeeper Enviado: 28 Set 2012, 16:00 |
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Intermediário |
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Registrado em: 01 Jun 2012, 23:32 Mensagens: 240
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Angelika escreveu: CrosS escreveu: Boa ideia, tira a gk da ilha e fica tudo certo... Eu acho q nao precisa tirar a gk de la, e sim bloquea o teleporte enquanto estiver em modo de ataque, mais facil. ;D como o uru falo se bloquear pra teleport em modo de atack o cara fica dando soco no otro e nao deixa ninguem ir embora nunca.
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Johnn
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Título: Re: Fugas pelo GateKeeper Enviado: 28 Set 2012, 16:16 |
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Super Expert |
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Registrado em: 19 Set 2011, 12:15 Mensagens: 1209 Localização: Recife - PE
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vulture escreveu: como o uru falo se bloquear pra teleport em modo de atack o cara fica dando soco no otro e nao deixa ninguem ir embora nunca. aham, mas entenda a minha sugestão. não pode ir embora se estiver em MODO DE COMBATE JUNTAMENTE COM MODO FLEG. se a pessoa estiver apenas fleg ela poderia ir embora, e voltar pra treta da cidade sem ser incomodada. se a pessoa estiver apenas em combate por que um tapado criou coragem com amiguinhos e estava batendo nele, poderá sair livremente. mas se estiver em modo de combate e em modo fleg juntos a pessoa seria barrada. evitando assim fugas e atitudes anti-jogo. alguém entendeu isso? acho que eu não sei explicar
_________________ OFF!
Bater Duro, Bater com precisão, A Teoria é a chave para o sucesso, a Prática é a chave para a vitória! "MuerteLegend"
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urukhai
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Título: Re: Fugas pelo GateKeeper Enviado: 28 Set 2012, 16:41 |
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Super Expert |
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Registrado em: 15 Abr 2011, 13:47 Mensagens: 2681
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Johnn disse:
Char FLag = Da pra teleportar Char em Modo de ataque = Da pra teleportar Char em MODO DE ATAQUE E TAMBÉM FLAG = Não da pra teleportar.
_________________ k/ unkind's back.
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