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 Título: Re: Fugas pelo GateKeeper
MensagemEnviado: 28 Set 2012, 10:12 
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Registrado em: 02 Jun 2012, 00:32
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urukhai escreveu:
E se voce tiver em 1 char fraco, um char newbie qlqr, enfim, vc ta sem clan ,o kra ta com 1 party na ilha , voce precisa sair da ilha, vai ficar pvpziando forever ? Claro q n! N tem como da to clan hall pq ta sem clan ,vc vai pegar a GK ,só q o kra vai ficar te dando soco, como pega GK? Vai ir nadando pra rune? :D.


verdade isso que ele falo. Axo que tinha que tira a gk ali perto do respaw, coloca em um lugar mais long um poco tipo la no fim da ponte


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 Título: Re: Fugas pelo GateKeeper
MensagemEnviado: 28 Set 2012, 12:17 
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Boa ideia, tira a gk da ilha e fica tudo certo...

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Chegará um dia que estarei cansado. Um dia meus ossos serão fracos. Minha vontade será ficar na cama e minha força será pouca. Mas todos os dias quando acordo eu digo: "Hoje não é esse dia"


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 Título: Re: Fugas pelo GateKeeper
MensagemEnviado: 28 Set 2012, 12:42 
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Registrado em: 27 Set 2012, 11:46
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Concordo com o Vulture, axo que o ideal era mudar o lugar do respaw para outro lado dessa forma ficaria bem longe pra se fugir pelo teleporte.
O respaw em vez da pedra poderia ser ali no meio da olha perto das duas entradas (caverna e o campo aberto). Isso ajudaria tambem com relaçao ao VIP da arvore.
Nao teria mais gente matando os cara no respaw por estar em um lugar que alguns nao conseguem atacar.

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Entre os mais fortes existem os que nasceram com um dom, e aqueles que trabalham duro… E eu sou um dos que trabalhou duro!


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 Título: Re: Fugas pelo GateKeeper
MensagemEnviado: 28 Set 2012, 15:51 
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CrosS escreveu:
Boa ideia, tira a gk da ilha e fica tudo certo...



Eu acho q nao precisa tirar a gk de la, e sim bloquea o teleporte enquanto estiver em modo de ataque, mais facil. ;D

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 Título: Re: Fugas pelo GateKeeper
MensagemEnviado: 28 Set 2012, 16:15 
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Registrado em: 08 Set 2011, 14:33
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vulture escreveu:
urukhai escreveu:
E se voce tiver em 1 char fraco, um char newbie qlqr, enfim, vc ta sem clan ,o kra ta com 1 party na ilha , voce precisa sair da ilha, vai ficar pvpziando forever ? Claro q n! N tem como da to clan hall pq ta sem clan ,vc vai pegar a GK ,só q o kra vai ficar te dando soco, como pega GK? Vai ir nadando pra rune? :D.


verdade isso que ele falo. Axo que tinha que tira a gk ali perto do respaw, coloca em um lugar mais long um poco tipo la no fim da ponte



gk no final da ilha , ficaria perfeito (y)

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 Título: Re: Fugas pelo GateKeeper
MensagemEnviado: 28 Set 2012, 16:39 
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Registrado em: 04 Jul 2011, 19:15
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Ai as tretas iriam se concentrar tudo ali perto -.-"

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Chegará um dia que estarei cansado. Um dia meus ossos serão fracos. Minha vontade será ficar na cama e minha força será pouca. Mas todos os dias quando acordo eu digo: "Hoje não é esse dia"


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 Título: Re: Fugas pelo GateKeeper
MensagemEnviado: 28 Set 2012, 16:59 
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Registrado em: 02 Jun 2012, 00:32
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CrosS escreveu:
Ai as tretas iriam se concentrar tudo ali perto -.-"


mas se o respaw é la no começo nao tem como pois o cara morre e volta pro começo, a treta ficaria no respaw.


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 Título: Re: Fugas pelo GateKeeper
MensagemEnviado: 28 Set 2012, 17:00 
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Registrado em: 02 Jun 2012, 00:32
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Angelika escreveu:
CrosS escreveu:
Boa ideia, tira a gk da ilha e fica tudo certo...



Eu acho q nao precisa tirar a gk de la, e sim bloquea o teleporte enquanto estiver em modo de ataque, mais facil. ;D


como o uru falo se bloquear pra teleport em modo de atack o cara fica dando soco no otro e nao deixa ninguem ir embora nunca.


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 Título: Re: Fugas pelo GateKeeper
MensagemEnviado: 28 Set 2012, 17:16 
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vulture escreveu:
como o uru falo se bloquear pra teleport em modo de atack o cara fica dando soco no otro e nao deixa ninguem ir embora nunca.

aham, mas entenda a minha sugestão.




não pode ir embora se estiver em MODO DE COMBATE JUNTAMENTE COM MODO FLEG.

se a pessoa estiver apenas fleg ela poderia ir embora, e voltar pra treta da cidade sem ser incomodada.

se a pessoa estiver apenas em combate por que um tapado criou coragem com amiguinhos e estava batendo nele, poderá sair livremente.


mas se estiver em modo de combate e em modo fleg juntos a pessoa seria barrada. evitando assim fugas e atitudes anti-jogo.



alguém entendeu isso? acho que eu não sei explicar :S

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Bater Duro, Bater com precisão, A Teoria é a chave para o sucesso, a Prática é a chave para a vitória!
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 Título: Re: Fugas pelo GateKeeper
MensagemEnviado: 28 Set 2012, 17:41 
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Johnn disse:

Char FLag = Da pra teleportar
Char em Modo de ataque = Da pra teleportar
Char em MODO DE ATAQUE E TAMBÉM FLAG = Não da pra teleportar.

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