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 Título: Re: [Skill]Curse Of Divinity
MensagemEnviado: 11 Abr 2012, 20:58 
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Registrado em: 19 Jun 2011, 00:24
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Como poder ver o dano esta normal o que esta mesmo causando esse transtorno eh o magical hit esta dando muito magical hit alem do normal de a cada 5 hit eh 1 magical hit o que precisa ser avaliado eh o magical hit da skill nao o dano dela pq esta normal como podem observar no video eu mesmo falei pro sheol e ele concordou comigo.

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 Título: Re: [Skill]Curse Of Divinity
MensagemEnviado: 12 Abr 2012, 00:30 
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Registrado em: 26 Jun 2011, 00:35
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Savatage escreveu:
Como poder ver o dano esta normal o que esta mesmo causando esse transtorno eh o magical hit esta dando muito magical hit alem do normal de a cada 5 hit eh 1 magical hit o que precisa ser avaliado eh o magical hit da skill nao o dano dela pq esta normal como podem observar no video eu mesmo falei pro sheol e ele concordou comigo.


Você quis dizer Magic Critical, certo? Porque o que eu percebi foi isso também.

Danos no Doombringer da skill Curse of Divinity.
http://i.imgur.com/BzrsR.jpg

Com Soul Barrier o dano máximo no critico foi 1757 e o máximo sem Soul Barrier 5318.

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 Título: Re: [Skill]Curse Of Divinity
MensagemEnviado: 12 Abr 2012, 12:51 
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Registrado em: 18 Abr 2011, 16:57
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Agora testa o mesmo doombringer contra dagger e duelista para ver se não toma dano bem semelhante...


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 Título: Re: [Skill]Curse Of Divinity
MensagemEnviado: 12 Abr 2012, 13:17 
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Registrado em: 19 Jun 2011, 00:24
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galad escreveu:
Agora testa o mesmo doombringer contra dagger e duelista para ver se não toma dano bem semelhante...


Testamos na poleira do heavy fight dano normal so o magical critical que foi absurdo, no jhonywalker mesma coisa danos normais so o magical hit e testamos tbm no earthkiller que eh ghost hunter mesma coisa o que esta absurdo eh o magical critical resolvendo isso ja bastaria sheol mesmo viu na pt os testes.

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 Título: Re: [Skill]Curse Of Divinity
MensagemEnviado: 12 Abr 2012, 13:26 
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Magic critical hit sempre será apelão ,3x o dano normal,rs.
Mas em compensação ,pega pouco :D.

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 Título: Re: [Skill]Curse Of Divinity
MensagemEnviado: 12 Abr 2012, 13:43 
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eu to sempre dizendo, só magical hit que ta apelão, e vcs não tão dando atenção.

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 Título: Re: [Skill]Curse Of Divinity
MensagemEnviado: 12 Abr 2012, 13:56 
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Registrado em: 15 Abr 2011, 13:47
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Mas não tem como mudar o magic critical hit oras, sempre vai ser 3x o dano normal lol.

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 Título: Re: [Skill]Curse Of Divinity
MensagemEnviado: 12 Abr 2012, 14:16 
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Registrado em: 14 Abr 2011, 22:51
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urukhai escreveu:
Mas não tem como mudar o magic critical hit oras, sempre vai ser 3x o dano normal lol.

É só setar o critical rate fixo na skill. =P

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 Título: Re: [Skill]Curse Of Divinity
MensagemEnviado: 13 Abr 2012, 21:45 
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Registrado em: 17 Abr 2011, 00:17
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Veei sinceramente, até quando SH vai ficar assim? Eu levar 9K de dano de 1 soul hound +10... Sem contar que Soul Hound ta fazendo tanker parecer nada também... Morri pra Karyn com meu Tyrant Reborn que é feito pra matar esses mages users e tals, mas quem disse que matei? ISSO NÃO EXISTE, ela tirar 25K de HP e 6K de CP, e ainda ficar com 9K de HP? Olha isso.. Até quando vai durar Staff?

SzayelAporro - Leandro Almeida


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 Título: Re: [Skill]Curse Of Divinity
MensagemEnviado: 14 Abr 2012, 01:40 
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Registrado em: 26 Jun 2011, 00:35
Mensagens: 1302
SzayelAporro escreveu:
Veei sinceramente, até quando SH vai ficar assim? Eu levar 9K de dano de 1 soul hound +10... Sem contar que Soul Hound ta fazendo tanker parecer nada também... Morri pra Karyn com meu Tyrant Reborn que é feito pra matar esses mages users e tals, mas quem disse que matei? ISSO NÃO EXISTE, ela tirar 25K de HP e 6K de CP, e ainda ficar com 9K de HP? Olha isso.. Até quando vai durar Staff?

SzayelAporro - Leandro Almeida


No máximo até domingo, assim como outras skills urgentes, como o disarm do Doombringer.
As outras vão ser analizadas durante a semana.

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