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Cancel - funcionamento
Remover 1 Buff (Recomendado) 66%  66%  [ 19 ]
Chance baixa de remoção 34%  34%  [ 10 ]
Total de votos : 29
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 Título: Cancel - funcionamento
MensagemEnviado: 18 Mar 2012, 05:42 
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Registrado em: 13 Abr 2011, 13:48
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Tópico criado para decidir o funcionamento de todos os Cancels do servidor, atualmente ele esta removendo um buff, desta forma não inutilizando a skill.

A segunda opção é transformar o cancel em chance, removendo a mesma quantidade de buffs anteriormente mas com uma chance muito baixa.

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 Título: Re: Cancel - funcionamento
MensagemEnviado: 18 Mar 2012, 08:04 
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Registrado em: 29 Jul 2011, 23:58
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o que seria chance muito baixa? 10%?

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 Título: Re: Cancel - funcionamento
MensagemEnviado: 18 Mar 2012, 08:31 
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Registrado em: 30 Out 2011, 23:08
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A primeira opção destroi a skill, a segunda é apelativa. Porque a staff não diminui o número de buffs que ela pode remover, e deixa um rate baixo fixo junto a um delay normal, como estava na versão anterior?

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Nick


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 Título: Re: Cancel - funcionamento
MensagemEnviado: 18 Mar 2012, 09:46 
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Registrado em: 15 Abr 2011, 14:47
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Por mim deixava igual no freya, tirando os improveds e com chance ,assim 1 over na treta seria mais valorizado ,por que antes só tirava improved de speed ,pdef/patack , mdef/matack , que o over tem os 3!

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 Título: Re: Cancel - funcionamento
MensagemEnviado: 18 Mar 2012, 10:17 
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Deixa que nem antes da atualizaçao delay retail e tirando 1 buff

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 Título: Re: Cancel - funcionamento
MensagemEnviado: 18 Mar 2012, 11:28 
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Registrado em: 15 Jun 2011, 21:19
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Localização: Rio Grande do Sul - RS
Antes da atualização estava bom, não estava apelativo.

A forma que estava antes da atualização não causava "anti-jogo" e ao mesmo tempo, quando pegava tinha o seu efeito. Como urukhai mesmo disse, em uma siege, os Overload ficam mais valorizados dessa forma, pois podem rebuffar a PT sem causar o "anti-jogo".

Quando o Cancel está 100% e com delay baixo é cansativo ficar se rebufando, mas desta forma não é necessário que o player tenha que sair do PvP a cada 20 segundos pra se rebuffar.

Acredito eu que esta forma é a que menos foge do propósito da skill. Fica a dica para avaliação do WebMaster.

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 Título: Re: Cancel - funcionamento
MensagemEnviado: 18 Mar 2012, 11:41 
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Registrado em: 30 Out 2011, 23:08
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Localização: Salvador-BA
Heavy escreveu:
Antes da atualização estava bom, não estava apelativo.

A forma que estava antes da atualização não causava "anti-jogo" e ao mesmo tempo, quando pegava tinha o seu efeito. Como urukhai mesmo disse, em uma siege, os Overload ficam mais valorizados dessa forma, pois podem rebuffar a PT sem causar o "anti-jogo".

Quando o Cancel está 100% e com delay baixo é cansativo ficar se rebufando, mas desta forma não é necessário que o player tenha que sair do PvP a cada 20 segundos pra se rebuffar.

Acredito eu que esta forma é a que menos foge do propósito da skill. Fica a dica para avaliação do WebMaster.

Perfeito post. Obrigado por não pensar só em sua classe. (como muitos outros) (y)

Remover apenas um buff, vai destruir quase que completamente a skill. E alem do mais, é uma das vantagens da classe. Imagina se tirasse um Silence de um SPH ou um Curse Doom do Necro?

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 Título: Re: Cancel - funcionamento
MensagemEnviado: 18 Mar 2012, 14:11 
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Registrado em: 16 Abr 2011, 18:27
Mensagens: 373
Eu acho que devia retirar uns 2 ou 3 buffs e com uma uma chance legal (não entendo muito, mas 50 % seria bom ?). Remover 1 buff só praticamente anula a skill.

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 Título: Re: Cancel - funcionamento
MensagemEnviado: 22 Mar 2012, 17:52 
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Registrado em: 19 Jun 2011, 01:24
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eai web como vai ficar o funcionamento do cancel remover 1 buff? foi o que ganhou espero resposta.

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 Título: Re: Cancel - funcionamento
MensagemEnviado: 23 Mar 2012, 04:15 
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Registrado em: 13 Abr 2011, 13:48
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O Cancel via ficar como está, já que a maioria esta de acordo,

Tópico fechado.

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