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 Título: Re: Cadê o equilibrio de classes?
MensagemEnviado: 24 Mai 2012, 17:25 
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negocio é que tão fortes e muito faceis de jogar, tanto que são a classe mais modinha do server ;)

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 Título: Re: Cadê o equilibrio de classes?
MensagemEnviado: 26 Mai 2012, 11:28 
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Savatage escreveu:
SK SO EH APELAO COM SPIRIT OF SHILIEN tirando isso eh uma moça q nao sabe tankar poha nenhuma^^pra mim pior tanker pra 'tankar' pq nao tem tantos artificios como o HK q tem cancels e debuffs, unica coisa q presta msm eh o sos eos cubic pq o resto nao tem nada.


então vamos ver:

Hex -Decreases the enemy's P. Def. by 23% for 30 seconds.
Power Break - Decreases the enemy's P. Atk. by 23% for 30 seconds.
Arrest - Provokes an enemy to attack, then immobilizes them for 10 seconds.
Shield Bash - Hits an enemy with user's shield, stunning them for 2 seconds. Requires a shield. Target cancel is possible.
Touch of Death - Sacrifices oneself to pronounce an Dark curse on an enemy. Cancels up to 5 buffs with 25% probability and consumes 90% CP. For 2 minutes, decreases Max CP by 90% and the power of received HP recovery magic by 30%. Increases susceptibility to de-buff by 30%.
Iron Shield - Increases Shield Defense power with a certain chance when attacked.
Shield of Faith - For 15 seconds, party members' P. Def. is increased by 3600 and M. Def. is increased by 2700. For the duration, 90% of any damage received by a party member is absorbed.
Vengeance - 0 Provokes nearby enemies to switch targets and attack through Power 7987. For 30 seconds, increases user's P. Def. by 5400, M. Def. by 4050, and resistance to buff-canceling attacks by 80%, and becomes unable to move. Requires a shield.
Summon Smart Cubic - Summons Smart Cubic. Cancels all the bad abnormal conditions which were cast on the master, and uses useful skills additionally. Consumes 2 Crystals: A grade - when summoning.
Anti Magic Armor - Increases M. Def. by 5000 for 30 seconds.
Deflect Magic - Increases resistance to magic attacks by 100% for 20 minutes.
Pain of Shilen - Share Shilen's pain and yours. There is a chanced that Shilen's pain will increase when being attacked. Additional effects appear with increase in pain.
Spirit of Shilen - Receives the will of Shilen to drastically increase the fighting ability of party members. For 1 minute, increases P. Atk. by 30%, moving speed by 30, Atk. Spd. by 30%, the critical rate when a sword is equipped by 100, and the critical impact when a blunt weapon is equipped by 100%. Recovers as HP 40% of general close rate physical damage inflicted on the enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%.
Magical Mirror - For 5 minutes, reflects physical buffs/de-buffs with 10% probability and magic buffs/de-buffs with 30% probability. Requires a shield.
Aggression - Uses 7196 Power to provoke an enemy to attack.
Sting - Attacks the enemy with 1185 Power added to P. Atk., causing bleeding for 20 seconds and doing damage of 67 HP every second. Requires a sword, dagger, dualsword weapon, or dual-dagger weapon. Over-hit is possible.
Deflect Arrow - Increases defense against bow attacks
Poison - Poisons an enemy, doing 63 HP of damage per second for 30 seconds.
Aegis - Provides defense from all directions when a shield is equipped
Judgment - Inflicts darkness damage on the enemy with 1754 Power added to magic power and greatly stimulates attacking desire. For 30 seconds, decreases the power of critical attack by 35% and resistance to every type of close range weapon by 20. Requires a sword, blunt weapon, or dualsword. Over-hit and critical hit are possible.
Shield Deflect Magic - Increases Resistance to magic attacks by 100% for 20 minutes.
Lightning Strike - User's M. Atk. is supplemented with 108 Power to strike the enemy with a lightning bolt that inflicts non-attribute damage and paralyzes them for 10 seconds.
Freezing Strike - Temporarily freezes the surrounding air, inflicting water damage on the enemy and decreasing their movement speed by 20% for 1 minute. Effect 65.
Shield Strike - Attacks the enemy using a shield with 4640 Power added to P. Atk, and provokes the enemy. Requires a shield.
Challenge for Fate - Challenges and provokes nearby enemies. Increases your P. Def. and M. Def for 15 seconds.

Sabe por que muitos consideram a classe de SK overpower e tem extrema dificuldade de enfrentar ela?
1 = por que não conhecem a classe, como o player acima demonstrou, até por que SK é um tanker debuffer que tem até + capacidade de debuffar o inimigo, por que tem um matk um pouco mais alto que o humano e por que a principal arma de cancel do HK esta nerfada aqui no server

2 = por que querem tanker um SK com spirit , sendo que neste momento além dele pegar 2k de atkspeed, pega um atk de 5k+ , critical rate e power e ainda sugar hp em cada hit acertado

3 = por que não sabem usar a fraqueza da classe = Stun, achei genial em outro server quando um Gladi pegou um martelão para me stunar e depois me atacar com as duals, tive que jogar em outro server para ver um player saber enfrentar a classe

4 = titan para morrer para SK só sendo muito noob, é só usar bem o STUN e caprichar no Guts ou Frenzy

5 = archer inutiliza um SK, apenas usando stunning shoot, não mata nunca, mas stuna

6 = dagger para enfrentar SK pode contar com lethal, ou se aproximar apneas quando bluff pegar, fora que nenhum tanker acerta wind rider...

7 = Kawathary e SK é uma briga de cachorro grande, não incomode eles quando ver uma

8= magos, corram de SK o mais rápido que puder, por que seu dano vai ser baixo nele e nenhum debuff vai funcionar, e ainda correm risco de levarem o seu próprio debuff na pele... a chance é silence ou Doom, mas como falei antes, o cubic pode limpar rapidamente.

9 = Gladiador full reflect a briga fica séria

10 = Soul Hound come SK vivo, nem uma palavra a mais...

11 = PK, HK e ET com certeza tankam melhor, mas nunca vão matar a metade que um SK bem buildidade e jogado mata...

12 = SK é um Tanker melhor indicado para jogar SOLO, se vc quiser fazer um tanker apenas para segurar o tranco ou ajudar a PT, faça um ET ou PK que vai ser melhor, se quiser matar , faça um SK ou HK

enfim, eu poderia escrever muito mais sobre a classe do que eu já aprendi, e estou aprendendo cada vez mais com outros players, sites, etc etc, por que procuro aprender...ACHO que estou voltando a jogar no server daqui algum tempo, no momento estou sem tempo, quando eu estava aqui ano passado estava apenas começando com SK, 5 servers depois e meses usando esta classe posso afirmar que alguém que diga que SK é overpower ou pior tanker não sabe absolutamente nada da classe, é uma classe poderosa, com pontos fortes e fraquezas como todas as outras, é que o pessoal não gosta de aprender a lidar com classes diferentes, circustâncias diferentes...vir no fórum chorar é bem mais rápido e confortável, correto? ;/


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 Título: Re: Cadê o equilibrio de classes?
MensagemEnviado: 26 Mai 2012, 13:11 
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Calma, assim vc humilha eles metalium kkkkkkk

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 Título: Re: Cadê o equilibrio de classes?
MensagemEnviado: 26 Mai 2012, 13:26 
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Metallium SK nao serve para tankar como 1 evas ou paladino isso eh fato, ele so serve para matar e quandu liga SOS vira apelao sempre foi assim nao venha com esse topicogigantesco me contradizendo que nao vo muda minha opiniao SHILIEN SO SERVE PARA MATAR E NAO PARA TANKAR.

Se qr tankar faça um evas templair ou paladino que sao os melhores, se vc fizer shilen pensando q vai tankar por exemplo 4 player eskece q nao vai fazer nada e vai morre de sos ainda.

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 Título: Re: Cadê o equilibrio de classes?
MensagemEnviado: 26 Mai 2012, 13:29 
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Metalium escreveu:
Hex -Decreases the enemy's P. Def. by 23% for 30 seconds.
Power Break - Decreases the enemy's P. Atk. by 23% for 30 seconds.


nao pega aki no ouro vejo raramente pegando

Metalium escreveu:
Poison - Poisons an enemy, doing 63 HP of damage per second for 30 seconds.


WTF? so em low rate q pega ;D

Metalium escreveu:
Lightning Strike - User's M. Atk. is supplemented with 108 Power to strike the enemy with a lightning bolt that inflicts non-attribute damage and paralyzes them for 10 seconds.
Freezing Strike - Temporarily freezes the surrounding air, inflicting water damage on the enemy and decreasing their movement speed by 20% for 1 minute. Effect 65.


nunka vi pega tambem no ouro.

Entao SK se pegasse isso tudo q citei ai sim concordaria ctg, mas SK eh um tanker q serve so para matar jogar solo como vc diz;

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 Título: Re: Cadê o equilibrio de classes?
MensagemEnviado: 26 Mai 2012, 14:33 
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O problema é que o pessoal não se dedica para ENTENDER a sua classe...

já cansei de ler aqui mago reclamando de disarm de doombringer, dagger reclamando dos danos de magos, que não aceita morrer para Duelist, vi Duelist reclamando de archers, Trickster reclamando de Dagger...Mago reclamando de Tanker, que reclamam de SH...

enfim, o pessoal não tenta criar estratégias...LINEAGE NÃO É UM JOGO EQUILIBRADO, muito pelo contrário, a natureza do joge ter classe que tem vantagens e desvantagens frente as outras...ele foi criado para ser jogado em PT's com clases compensando as outras, usando suas caracteristicas para ajudar..diferente do WoW , aqui vc ainda pode jogar solo, mas tem que entender que NÃO ENFRENTARÁ TODAS AS CLASSES COM IGUALDADE DE CONDIÇÕES, é do jogo, quer facilidade?
http://thesims.com/en_us/home


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 Título: Re: Cadê o equilibrio de classes?
MensagemEnviado: 28 Mai 2012, 17:44 
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Concordo com Metalium em partes, toda classe tem vantagens e desvantagens sim e que o jogo foi feito pra se jogar junto e não ser individual, masssss fica claro aqui que sendo conhecedor ou não das classes, algumas delas estão em desequilíbrio devido ao L2J... não podemos culpar o server, repetindo neste tópico... falo de classes como ST e daggers... quem falar que dagger está ok aki é pq nao tem experiencia nenhuma com a classe e só sabe usar blows pra todo canto lol... blows bugados com danos altos e chance de Half-kill e lethal altas... o server vai melhorar e mto quando pequenos detalhes como estes foram solucionados... mas o problema é q nao depende do Webmaster e sim da equipe do l2J :(

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 Título: Re: Cadê o equilibrio de classes?
MensagemEnviado: 28 Mai 2012, 20:17 
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com o nuclear só perdi pra ghost e altoangelo qnd era o szayel o resto eu mato mais odeio atacar eles em tretas

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